网络游戏加速器原理与推荐网易uu能用来翻墙么
网络辅助加速器之以是能加速,首先解决的不是网络延时,而是丢包率。
国内网络游戏玩家连外服,之以是总感觉速率不抱负,主要缘故并非延时高,实际上,韩服,台服,日服到中国大陆的延时并不算特殊高,广泛都在50-100ms之间,这个延时下玩绝大多数网游应该都是没问题的,由于高于100ms的延时才能被人眼察觉到。
那为什么不用加速器玩韩服、台服、日服还是慢得无法忍受?由于丢包太严峻。
而丢包的重要缘故并非网络拥堵,而是中国的“长城防火墙”的流量监控与过滤的结果。网络检察制度下,每个收支口TCP/IP流量包都大概受到滋扰,或污染或抛弃,本机与远端游戏服务器间不得不重复重传重连,超时断线时有发生,这样玩网游的体验自然好不到那里去。
在GFW还不强盛的那几年,国内到美服玩WOW的人群并不小,当时候只需要简单代理即可,后来变得越来越不具可操作性。
网络(游戏)加速器解决丢包问题的方法,实际上和VPN或任何加密网络协议并无区别!(走IPLC线路的加速器除外),都是把你本机到长途服务器的通讯加密或数据殽杂,把流量中的数据尽最大大概漂白,从而不被监管层误伤。
由于技能本质相同,以是用翻墙VPN提供游戏加速代理是顺理成章的事,下图是 PandaVPN 的日本游戏节点:

既然加速器原理和VPN或加密代理类似,那是不是意味着它们能拿来 翻墙 ?
想多了。
游戏加速器通常只对游戏或游戏平台(如Steam)的流量起作用,你想用它开Google刷Youtube是不可的,国内开发加速器的厂商除非是不要命了,不然它们不大概为我们开发 科学上网工具 。
纵然高手能黑掉客户端,厂商的服务器也不大概容许非游戏流量。
国内市场上的网络游戏辅助加速器不少,下面枚举几个名以及它们各自的价格:
网易UU加速器 | 每月30元 |
熊猫加速器 | 每月36元 |
奇游联机加速器 | 每月45元 |
迅游加速器 | 每月25元 |
腾讯网络游戏辅助加速器 | 每月15元 |
我之前返国的时间用过 网易UU加速器 (本文不受网易赞助)打过Dota,连的北美服务器,虽然总体延时仍旧偏高,但加速的效果是显着的。没有加速器的环境下,每盘游戏撑不了5分钟就受不了了,晚上遇到过30%多的可怕丢包率,放个大招在屏幕上走完殊效半分多钟,着实痛楚。
作为常年用VPN翻墙的用户,理解了网络游戏辅助加速器的原理,PC上装着好几个软件,自然有点跃跃欲试。Dota美服我之前连着 ExpressVPN 试过,丢包问题虽然完美解决了,但Ping值低不外175,广泛200ms以上,这个延时玩Dota仍将是痛楚的,MMR会掉得很厉害。传统OpenVPN协议过于粗笨,分外开销大,不合适加速游戏流量(近来ExpressVPN有了LightWay协议,还没来得及试)。
PandaVPN ( 不是 前面提到的熊猫加速器)稍好,但Ping值最低也没低过170ms,固然我看到的速率有极大偶尔性,也不具备代表性,毕竟中美的物理间隔放在那边,200左右的底子Ping值是迈不外去的坎。
但我同窗用VPN连韩服,效果与国内加速器同,甚至感觉更好用,由于除了玩游戏,开着它还能开网页刷视频。不外据他反应,翻墙VPN并非全部IP总是能顺遂登入游戏服务器,这很大概是由于VPN部分IP池被游戏服务器维护方限定的缘故。但这个问题加速器偶然也会有。
在国内玩网络游戏是买加速器还是用 翻墙VPN ?我以为后者值得实验,至少技能上没找到不用的原因。
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网易uu可以翻墙回国吗
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